Die folgenden Stichpunkte können Dir als spielende oder spielleitende Person helfen, ein Gefühl für das Setting zu erhalten:
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RHON ist keine tolkieneske Fantasy. Es gibt nur Menschen als Protagonist:innen und keine Zwerge, Elfen oder
Orks. Wenn Du gerne solche Elemente einbauen möchten, dann sollten sie so grotesk und seltsam wie nur möglich und sich stark von den bekannten, klassischen Elemente unterscheiden. Es gibt
diverse Gnome und Kobolde, die als Zwerge oder Elfen eingesetzt werden können und als Ersatz für Orks können die Nordmänner verwendet werden. Aber es gibt dafür Trolle.
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Das Setting ist grundsätzlich sehr bodenständig und eher als Low-Fantasy zu betrachten, auch wenn es in Sachen "Weirdness" und "Gewalt" gerne sehr überspitzt
dargestellt wird. Magie kommt nur sehr selten vor und ist entweder verboten (Schwarze Magie) oder wird als göttliches Wunderwerk nur von der Kreuzkirche selbst (Weiße Magie)
ausgeführt. Magier:innen mit spitzen Hüten wird man von daher in RHON nicht vorfinden. Wenn Magie gewirkt wird, dann in Form von finsteren Ritualen oder
religiösen Gebeten und Riten.
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Die Welt von RHON ist mitteleuropäisch geprägt und liegt technologisch irgendwo zwischen Spätmittelalter und 30-jährigem Krieg. Entsprechend können
Kanonen und Pulverwaffen eingesetzt werden.
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RHON basiert zwar auf einen echten Landstrich, ist aber keine wissenschaftliche Arbeit über eine vergangene Epoche.
Eine stimmige und düstere Atmosphäre ist viel wichtiger als historische Korrektheit.
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Die Charaktere im Spiel sind die "normalen und bodenständigen" Bewohner:innen eines Ortes oder einer Stadt, die mit Fackeln und Heugabeln versuchen, das
vermeintlich Böse zu bekämpfen. Entsprechend gibt es in RHON keine strahlenden (Über-)Held:innen, sondern nur einfache Bürger:innen oder in seltenen Fällen vielleicht Landknecht:innen oder
Ritter:innen, aber diese sind auch alles anderes als heldenhaft.
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Die "Weirdness" in RHON ist sehr merkwürdig sein und besitzt durchaus einen grotesken Humor haben. Im Gegensatz zu dem grundsätzlich bodenständigen
Grundsetting, kann das Seltsame und Merkwürdige in RHON kann eine recht große Spannbreite besitzen und von eher "normalen" Dingen wie Ghulen auf Friedhöfen, Werwölfen oder Vampiren bis
hin zu kosmischen Horror im Stil von H. P. Lovecraft reichen. Grundsätzlich gilt: Je weirder, desto besser.
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Informationen zum Gebiet der echten Rhön und dem Landkreis Rhön-Grabfeld findest Du unter anderem hier.
Da RHON aber eine fiktive Variante dieses Landstriches ist, kannst Du gerne eigene Ideen mit einfließen lassen. Im Regelwerk befinden sich ein paar Informationen zu den Städten, die Du gerne
aufgreifen, ausbauen und beliebig erweitern kannst.
Das Setting ist auch allgemein recht knapp gehalten, um weiße Flecken für die eigene Kreativität offen zu lassen.
RHON ist nicht Aventurien, wo jeder Grashalm vermessen wurde, sondern einfach ein dunkles, abgefahrenes Setting, in dem man sich etwas austoben kann.
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Apropos "Austoben": RHON ist "grim dark" und daher eher ein Spiel für - mehr oder minder - erwachsene Spielende ab
18. Hier können gerne alle Regler auf 12 aufgedreht werden. Splatterelemente, Bodyhorror, Kannibalismus oder andere Grausamkeiten gehören zu dem Genre dazu und erlauben es den
Spielenden auch einfach einmal "die Sau raus zu lassen" . Wenn Du dabei gewisse Triggerthemen tangierst, denke daran, diese zu vermerken und setzt in Euren Spielen Safety Tools ein. Ich persönlich halte nur
wenig von Zensur, sondern bin stets für einen offenen, erwachsenen Umgang mit gewissen Themen.
Vermeide sexistische, rassistische, homophobe und transphobe Klischees und Themen oder biete den Spielenden eine Chance, diese Themen zu überwinden.