RHON ist als erste Idee vor gut 10 Jahren auf Basis meiner Überlegungen, meinen Heimatlandkreis Rhön-Grabfeld in einen fantastischen Kontext zu bringen, entstanden. Beeinflusst haben mich dabei insbesondere drei Grundelemente:
Seine heutige Form hat RHON allerdings erst vor einigen Jahren nach einem Treffen der Weltenbastler-Community erhalten.
Was ist eine Heimatwelt?
Der Begriff der "Heimatwelt" wurde auf einem Treffen der Weltenbastler-Community geschaffen.
Es geht darum, Elemente, Orte, Personen, Gepflogenheiten, Traditionen oder Besonderheiten aus seiner Heimatstadt, dem Landkreis oder Landstrich als Grundlage für eine alternative, fantastische Welt zu verwenden. Dies kann ein fiktives Dorf sein, in dem Kriminalfälle gelöst werden, ein postapokalyptisches Bayern oder, wie in meinem Fall, mein Landkreis, den ich durch eine düstere Fantasybrille betrachte.
Mit "Fantasy" meine ich keine klassische Elfen-Zwergen-Orks-Fantasy, wie Ihr sie vielleicht aus "Der Herr der Ringe" kennt, sondern eine dunkle Fantastik, die auf Märchen, Sagen, seltsamen Ideen basiert und in einem fiktiven Zeitraum stattfindet, der Elemente der Bauernkriege und des Dreißigjährigen Krieges vereint.
Mein Fokus liegt hier auf dem Umgang mit schaurigen Sagengestalten, dem abergläubischen Verhalten der einfachen Dorfbevölkerung sowie dem Horror der Schlachtfelder.
Dabei übertreibe ich gerne mit den Elementen dieses Settings, um es möglichst seltsam zu gestalten und vor allem nicht allzu ernst zu nehmen.
Was ist ein Rollenspiel?
Ein Rollenspiel, oder in diesem Fall besser gesagt, ein Pen-and-Paper-Rollenspiel (P&P oder auch P&PRPG, wobei RPG für Role Play Game steht) ist eine Form des Erzählspiels, bei denen die Spielenden in fiktive Rollen schlüpfen, um gemeinsam ein Abenteuer zu erleben. Kommt es dabei zu einer Situation, deren Ausgang nicht bekannt ist, wird mit einem Würfel eine Proben durchgeführt, wie es in dem Regelwerk des Spiels beschrieben steht. Dabei bestimmt die sogenannte Spielleitung, welche Probe genau durchgeführt wird. Die Spielleitung ist es auch, welche wie ein:e Regisseur:in das Spiel leitet, die Welt und ihre Bewohner:innen simuliert und die Spielenden mit ihren Gefahren konfrontiert. Ein Rollenspiel ist somit eine Mischung aus Improvisationstheater, Brettspiel und gemeinschaftlichem Geschichtenerzählen, bei der Stifte, Papier (für Charakterbögen) und Würfel benötigt werden und der Fokus auf der gemeinsamen Imagination und Erzählung liegt.
Was ist Grimdark?
Grimdark ist ein Subgenre der Fantasy oder Science Fiction, das durch düstere, dystopische und gewalttätige Themen, Schauplätze und Charaktere bestimmt ist. Es zeichnet sich oftmals durch einen Mangel an Hoffnung, moralisch komplexe Charaktere und eine übertriebene Darstellung der harten Realität von Krieg und Überleben aus. Die Welt ist ein düsterer und trostloser Ort mit moralisch zweifelhaften oder sogar amoralischen Figuren. Gewalt und Blutvergießen werden oft übetrieben dargestellt, und die Folgen von Handlungen sind oft schwerwiegend.
Die Protagonist:innen kämpfen ums Überleben und navigieren durch eine Welt der Verzweiflung. Durch die Übertreibung der Gewalt und des Grauens entsteht, aus meiner Perspektive, auch immer wieder eine Form von schwarzem Humor, der dabei hilft, den Horror des Genres zu verarbeiten.
Beispiele für dieses Genre sind unter anderem die Tabletop- und Rollenspiele "Warhammer Fantasy", "Mortheim" und "Warhammer 40.000", "MörkBorg", "Trench Crusade", "Lamentations of the Flame Princess" oder "Turnip28" oder Filme wie "Es ist schwer, ein Gott zu sein" oder "MadGod". Weitere Beispiele findet Ihr im "Appendix N" auf Seite 106 des Regelwerks.
